Mathe zum Ausprobieren

Rechnen, schlagen, sehen, was passiert.

Zwei kleine Mathespiele für den Unterricht und zu Hause. Erst rechnen, dann sofort sehen, ob es stimmt: Der Ball trifft den Ring oder fliegt vorbei, der Graph wird zur Geraden oder zur Hyperbel.

Trigonometrieab Klasse 98 Level + Zufall

Trigo-Baseball

Das Strichmännchen schlägt den Ball schnurgerade in Richtung Ring. Die Schlagkraft ist die Hypotenuse. Wer richtig rechnet, trifft.

  • sin, cos und tan anwenden, auch umgekehrt (sin⁻¹, cos⁻¹, tan⁻¹)
  • Pythagoras, Abstand und Höhe bestimmen
  • nach jedem Schlag erscheint das Dreieck mit den eigenen Werten
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ZuordnungenKlasse 6–716 Alltagsaufgaben

Je mehr, desto …

Eis, Bagger, Pizza, Taxi: Erst einordnen, dann die Tabelle füllen. Bilder, Balken und Graph zeigen sofort, was passiert.

  • proportional, antiproportional oder weder noch erkennen
  • Dreisatz mit Faktor-Pfeilen, Quotient und Produkt prüfen
  • Fallen wie Taxi mit Grundgebühr oder die abbrennende Kerze
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Für Lehrkräfte

so klappt es in der Stunde

Am Beamer

Gemeinsam eine Aufgabe lösen. Die Klasse schlägt Werte vor, das Spiel zeigt sofort, ob es passt. Gut als Einstieg.

Am Handy oder Tablet

Alle spielen einzeln oder zu zweit. Ein Taschenrechner auf DEG reicht für Trigo-Baseball.

Zur Sicherung

Sterne, Punkte und Lösungswege zeigen, wo es noch hakt. Danach die Faktor-Pfeile oder das Dreieck gemeinsam besprechen.